Phaser portatili
(Phaser di tipo 2)
Anche se la Federazione è un'organizzazione pacifica, il personale porta
talvolta armi per difendersi da potenziali forme di vita ostili. Il versatile phaser di
tipo 2 può essere utilizzato per stordire un essere umano o far saltare un'intera
facciata di roccia.
Il phaser di tipo 2 è un'arma portatile intermedia. In termini di potenza, è collocabile
tra il phaser manuale più piccolo, il phaser di tipo 1, ed il fucile phaser, o phaser di
tipo 3.
Il phaser di tipo 2 è considerevolmente più potente e funzionale del modello precedente
avendo a disposizione ben 16 impostazioni, il doppio rispetto al phaser di tipo 1
Nel 2366, le pistole phaser sono un'unità singola simile alle torce elettriche del XX
secolo. A differenza dei precedenti modelli, dove il grilletto era posto sul davanti della
pistola e azionabile con il dito indice, il pulsante del fuoco si trova sulla parte
superiore, e va premuto con il pollice. In prossimità del grilletto vi è una serie di
controlli con i quali si possono modificare ampiezza e intensità del raggio. Il modello
del phaser di tipo 2 in uso nel 2366 dispone di 16 impostazioni, che vanno dalla modalità
stordimento alla modalità disintegrazione. L'impostazione meno potente, stordimento
leggero, permette di far perdere i sensi a un umano per circa cinque minuti, mentre
l'impostazione 16 è addirittura in grado di generare smottamenti geologici e danneggiare
oggetti protetti da scudi. Le impostazioni intermedie possono essere utilizzate per
scavare dei buchi, tagliare oggetti o più semplicemente per riscaldare oggetti come le
rocce per generare calore.
Ricarica
Come per i phaser di tipo 1, l'energia è immagazzinata in una batteria al
sarium krellide ricaricabile. Il personale di una nave stellare può ricaricare i phaser
attraverso le prese standard del sistema elettroplasmatico. Lontano dalla nave vengono
usate unità di ricarica portatili. La batteria dei phaser di tipo 2 misura 10,2 x 3,0 cm
e contiene 4,5 x 107 MJ di energia.
Un'energia esplosiva
A causa della natura potenzialmente pericolosa dei phaser, essi sono
muniti di una serie di dispositivi di sicurezza. Su una nave stellare, un gruppo di
ricetrasmettitori subspaziali all'interno di ciascuna arma è sempre in contatto con i
computer di bordo, in modo da mantenere la potenza di fuoco sotto il livello che potrebbe
danneggiare la nave, generalmente non oltre l'impostazione di forte stordimento. Inoltre,
il phaser è dotato di una sicura di emergenza, un codificatore che, tra le altre
funzioni, permette di personalizzare l'arma limitandone l'utilizzo a specifici membri del
personale. I pulsanti di controllo dell'intensità e dell'ampiezza del raggio sono
utilizzati invece per configurare le condizioni di sicurezza.
Anche quando non utilizzato, un phaser dissipa costantemente energia. Normalmente, l'arma
non si sovraccarica grazie al dispositivo di sicurezza, ma in determinate circostanze è
possibile sovraccaricare il phaser trasformandolo in una bomba di ripiego. Se infatti
viene impedita l'emissione di energia a un tasso definito, il phaser emette un suono acuto
per qualche secondo, e poi esplode spazzando via qualunque cosa o persona si trovi in un
raggio di diversi metri.
Phaser di tipo 2
Componenti esterni
Il phaser personale di tipo 2 utilizza una strumentazione esterna simile a quella dei
phaser di tipo 1. L'utente può regolare l'emissione energetica dell'arma a seconda della
situazione, scegliendo tra 16 impostazioni. Il phaser di tipo 2, usato negli anni 60 dei
XXIV secolo, oltre al pulsante del grilletto, prevede gli usuali controlli per
l'intensità e l'ampiezza del raggio e un indicatore di potenza che mostra il livello di
energia emesso.
Design e funzionamento
Come il phaser di tipo 1, il phaser di tipo 2 funziona attraverso l'effetto dei nadioni
rapidi (RNE, Rapid Nadion Effect). Questo crea un flusso di energia dalla camera di
prefuoco fino al dispositivo di emissione. I nadioni rapidi, il cuore dell'energia
compatta dei phaser, sono particelle subatomiche di breve durata che possiedono speciali
proprietà collegate alle interazioni ad alta velocità all'interno dei nuclei atomici.
Impostazioni del phaser personale di tipo 2
1. |
Stordimento leggero, consente di stordire un umanoide per un
massimo di cinque minuti. |
2. |
Stordimento medio, consente di stordire un umanoide per un
massimo di quindici minuti. |
3. |
Forte stordimento, fa perdere conoscenza ad un umanoide per
circa un'ora. |
4. |
Effetti termici, provoca danni neurali e ustioni alle forme
di vita umanoidi. |
5. |
Effetti termici, provoca ustioni gravi ai tessuti degli
umanoidi. |
6. |
Effetti disgreganti, provoca disgregazione della materia e
penetra a fondo nei tessuti organici. |
7. |
Effetti disgreganti, uccide gli umanoidi a causa della
diffusione dell'effetto disgregante. |
8. |
Effetti disgreganti, un effetto disgregante a catena
vaporizza gli organismi umanoidi. |
9. |
Effetti disgreganti, danneggia leghe metalliche pesanti e
materiali ceramici più spessi di 100 cm. |
10. |
Effetti disgreganti, vaporizza leghe metalliche pesanti e
materiali ceramici più spessi di 100 cm. |
11. |
Effetti disgreganti/esplosivi, vaporizza materiali in leghe
ultra dense. Provoca leggeri smottamenti geologici. |
12. |
Effetti disgreganti/esplosivi, vaporizza materiali in leghe
ultra dense. Provoca medi smottamenti geologici. |
13. |
Effetti disgreganti/esplosivi, leggere vibrazioni nella
materia protetta da scudi. Medi smottamenti geologici. |
14. |
Effetti disgreganti/esplosivi, medie vibrazioni nella
materia protetta da scudi. Massicci smottamenti geologici. |
15. |
Effetti disgreganti/esplosivi, forti vibrazioni nella
materia protetta da scudi. Massicci smottamenti geologici. |
16. |
Effetti disgreganti/esplosivi, la materia protetta da scudi
riporta fratture. Massicci smottamenti geologici. |
|